Posts Tagged ‘ゲーム’

インシテミル

2008/02/10(Sun) *Pickup, Book

インシテミル 表紙
インシテミル
米澤 穂信 (著)

クローズドサークル名物、「この中に犯人がいるかもしれないのに一緒になんていられないわっ!あたしは部屋に戻る!」が成り立たない。

ミステリ。ミステリなのですが、普通のミステリというよりも、ミステリ好きに向けたミステリといった方が適切かと。時給11万2000円という怪しげな実験モニタのアルバイトに応募してみると、謎の館に7日間監禁される。実は12人の人々を殺しあうようにしむけ、ミステリ小説のクローズドサークルモノを再現するための実験であり、そこでは互いが疑心暗鬼になり殺しあうように仕向けるためのルールや仕掛けが色々と仕組まれていたのだった。という話。まあ密室物です。ライアーゲームのような世界観かな。

面白いのは、実際に12人がだんだん死んでいく中で探偵役も自然と生まれてくるわけですが、その館には館のルールがあって、実際に正しい推理をすることにあまり意味はなくて、その場にいるメンバーの半数以上の支持を得た推理が正しい推理とされるのです。だから、実際には間違ってても良い。支持を得る方が大事。

そして、時給11万2000円の他に、推理をしてそれの支持が得られると報酬が倍になったり、人を殺すと倍になったり、推理に失敗すると半額になったり、殺害に失敗(or成功後推理によって犯人とされる)になると、時給が一気に数百円に下がってその後の実験に参加できなくなったり。といった感じ。ただのミステリと言うよりも、ミステリの要素を皮肉った(?)世界観。何もしなければ全員平穏無事なわけですが、そうはいかないわけで。

そんなに古典ミステリは読んでない僕でも楽しめましたが、読んでるとより楽しめたんだろうなと思う。そういった要素が前面に出ているので、キャラクタの深みとか、登場人物の背景とか、リアリティが薄いのですが、それはまあバランスの問題でしょうか。それを書いていると本題がぼやけてしまいますから。結構オススメです。

新 ブラックジャックによろしく 3

2007/12/26(Wed) Book

新 ブラックジャックによろしく 3
新 ブラックジャックによろしく 3
佐藤 秀峰 (著)

-僕は冷たい人間です…

 僕の知らない誰かが、僕の知らない場所で亡くなっていっても、
  僕は涙を流しません…

 悲しい気持ちにはなるかもしれないけど…
  出会っていない誰かのために僕は何もできません…
   僕が助けたいのは赤城さんです…

 仮に99人の患者を救えたとしても、
  本当に救いたいたったひとりを救えなければ意味なんてないんです…-

進歩がないとか、気持ち悪いとか、Amazonでは酷評されてますが、引用した言葉は真実じゃないかと思う。故に、そうではないと信じたいから人はカタルシスのある物語を求めるのに、この物語はそうではない。

1週間ほど前に、ネットでとあるビデオを見つけた。僕もネットでいろいろな動画とか画像を見てきた方だと思いますが、この動画は最初は最後まで見る事ができなかった。あまりにも凄惨で、興味本位で見るべきではないと思うので、迷ったけどこのブログからはリンクは貼らないでおきます。簡単に言うとスプラッター系です。見る意志のある人は直メールでも下さい。

とはいえ、決して興味本位で撮られたものではなく、ドキュメンタリーとかジャーナリズムとかの意志に基づいて撮影された、とある場所で起きたある出来事を取材したもの。ただ、そこに展開されるリアルがゲームや映画や日本で見る事ができる報道とは度合いが違いすぎる。映像その物にもショックを受けるし、そこで展開されている事を行っているのが僕と同じ人間である事が痛ましくてならない。涙さえ出ない。

それが起きた経緯を調べてみると、僕が追っていっただけでも日中戦争までさかのぼる。おそらくもっと昔から繋がっているのだろうと思う。それを見た僕は、何もできない。僕が痛みを感じれない人間だといわれてしまえばそれまでだけど、結局本当に痛みを感じる事ができる範囲はとても小さくて、さらにそれをフォローできる範囲はさらに小さい。僕にできる事は何もなくて、こんな動画見なければよかったと思ったけれど、それでもやっぱり直視しなければいけない事だと思って最後まで見た。

社会が成熟していないとか、宗教の悪い面と簡単にまとめる事もできるのだけれど、その映像の中で動いているのは僕と同じ人間。とても絶望してしまう。だからといって、人類愛とか、世界平和とか、そういう思想には全く共感できないし、何かが変わるとも思えない。いろいろ考えて結局僕が思ったのは、そういう世界があるが故に、目の前の世界を、自分の目に映るとても小さな範囲であっても、あるべき姿に保とうとする事しかないんじゃないか、というありふれたもの。例え何度壊されても、それを作り続ける事ぐらいしか、僕にできる事はないんじゃないだろうか。

モンスターハンターポータブル 2nd

2007/09/27(Thu) Diary

モンスターハンターポータブル 2nd ジャケット
モンスターハンターポータブル 2nd

FF7の世界を描いたクライシス コアをやりたいけどPSPを持っていないから買おうかなーと話していたら、会社の人がPSPとこのソフトを貸してくれた。ハンターになってモンスターを倒し、武器を強化したりといったゲーム。僕がゲームをやっていた頃で言うと、「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」とか「風来のシレン」に近い感じ。

まだ初めて初日なので、訓練所と言うところで練習をして、クエスト(敵を倒したり山から草を取ってきたりという仕事。完了するとお金がもらえて、途中で拾ったアイテムも自分のものになる)を少しやりはじめた所。ただ強い武器を持って倒せばいいというものじゃなく、強い武器は重いので動きが遅くなるからたくさんダメージをくらってしまったりする。僕はとりあえず小型の武器でちょこまか動き回り、少しずつ武器を強化していくやり方で進んでいる。

戦い以外にも、途中で拾った草を農場に植えて育てることができたり、池で魚を釣って自分で雇った猫のコックに料理してもらうと体力がアップしたりと、それなりにいろいろな事が出来る。単純作業の繰り返しになっちゃいそうだけど、いろいろ考えながら動いていると結構おもしろい。

LIAR GAME 最終回

2007/06/29(Fri) *Pickup, Movie

LIAR GAME

LIAR GAME

1週間遅れで最終回を見た。騙しあいすぎて最後の方はよく分からなくなってくるけど、ゲーム最後の密輸の締め方は綺麗だった。ヨコヤは相手を信じれば自らの過去を否定され、否定しても自らが崩壊する。続編も十分ありそうな終わり方。

相手を信じて生きるには、相手にも自分を信じてもらう必要があって、それを理由にして自らも人を信じる事をしないこの世界。このドラマで描かれている世界はたしかに素敵な世界で、でもそれは現実とはほど遠くて。そのギャップが大きい故に、このストーリーを面白く感じた。

ドラマの最後に一瞬映し出された「このドラマはフィクションです」という一言が、LIAR GAME(騙しあいのゲーム)を人を信じることで攻略したこのドラマの登場人物達とそれに一瞬でも心動かされた視聴者に対して、あまりにも皮肉だ。

LIAR GAME ジャケット
ライアーゲーム DVD BOX
出演: 戸田恵梨香.松田翔太

LIAR GAME

2007/06/21(Thu) Movie

LIAR GAME

LIAR GAME

ドラマを見て、おもしろいのでマンガを買って、サントラも買った。
堂本剛の時の金田一少年の事件簿を見ているようなおもしろさ。

LIAR GAME (ライアーゲーム) サウンドトラック ジャケット
LIAR GAME (ライアーゲーム) サウンドトラック
中田ヤスタカ

中田ヤスタカ - LIAR GAME (オリジナル・サウンドトラック)

もう一度始めからやり直せたとしても

2006/12/03(Sun) Clip

社長が訊く Wiiプロジェクト – おわりに

貴重な出会いとチャンスを活かすことができたという幸運にも恵まれ、そして、社内外の多くの人達の力に支えられて、今振り返って「もう一度始めからやり直せたとしても、きっともう一度同じものを作るだろう」と思えるほど、不思議なほど悔いの残らない商品ができたとの達成感があります。

(中略)

また、商品は開発・製造して終わりではなく、お客様のお手元で期待通りに動作し、年齢・性別・ゲーム経験の有無を問わず誰にでも受け入れていただくことができるまではゴールに到達したとは言えません。その意味で、私たちの「Wiiプロジェクト」はまだ終わっていません。

商品やサービスの魅力が、PRや広告ではお化粧できないCGMの時代。それは厳しくもあるけれど、魅力がダイレクトに伝わると言うことでもある。僕たちの考えていた物がユーザに伝わるたびに、ネガティブ・ポジティブ含め様々なギャップが生まれるだろうけど、率直に、きちんと、丁寧なサービスにしていきたい。

Nintendo Wii

2006/09/18(Mon) IT

Wiiの筐体

Wii
206.9.14 Wii Preview 岩田社長プレゼンテーション
社長が訊く Wiiプロジェクト

-わたしたちが戦っているのはライバルメーカーではなく、
                           ユーザーの無関心だ。-

久しぶりにゲームを買ってしまうかも知れない。あ、今テレビもないからテレビと一緒に。そう思ってしまうくらい素敵なマシン。最後にきちんとゲームをしたのは初期のプレイステーションでファイナルファンタジー7(クラウドがでてくるやつ)をやったのが最後で、それ以来すっかりネットの世界に入ってしまった。ゲームをやり込んでいる人にはヤワなマシンなのかも知れないけど、どんと腰を据えてゲームをやる時間がなかったり、最近のゲームの難しさや複雑さに毛嫌いしてゲームから離れていた、僕のようなユーザーに向けられたマシンなのだろう。

岩田社長のプレゼンはホントに秀逸。ゲーム人口の拡大という戦略はDSによって裏付けられたが、「DSの成功はWiiの成功を裏付けるものではない」と言い放つ。まるでお手本のような戦略。ちょっとアップル風なにおいもするけど。

PlayStation3のプレビューで凄く綺麗なシーンを見て、リアルなキャラクタを動かせることにときめいたりもする。でも普段生活している中では、綺麗な映画の予告編がタダでネットで見れたり、500円の文庫本で涙したり、月額2,000円定額のDVDレンタルで借りた映画でおもいっきり笑ったり、2,000円のチケットで生々しい役者の息づかいを感じたり、1,000円くらいで江戸時代の絵画を見て感動したりできる。

値段がどうこういうことではなく、プレステの進化を否定するのではなく、Wiiのような期待感や、文庫本を読んだときのイマジネーションや、芝居小屋に張りつめる空気感や、そういうものを大切にしたサービスが作りたいし、その意味でWiiはステキだなぁと、今自分の作っているサービスのライバルみたいに、感じたりしました。

Wii
Wii

ファイナルファンタジー XIII

2006/05/09(Tue) Diary

ファイナルファンタジー XIII デモムービー

スクウェア・エニックス、E3プレスカンファレンスを開催
PS3、Wii向けの新規タイトルを複数発表
「FF XIII」はPS3向けに、「DQ」最新作はWiiに投入

これがムービー画面じゃなくて実際のバトル画面だなんて、すごいなぁ。。。
ロープレをきちんとやったのなんてFF7が最後だし、最近はゲームっていってもケータイで桃太郎電鉄とか詰め将棋とかやってるだけで、明らかに新しいものへの対応度が落ちてる。。。

プレステ3が出たらまたやろうかな。

最短距離の人生

2006/05/09(Tue) Diary

攻略本を見ながらドラクエをやれば、レアアイテムの取り残しはないし、クエストが分からず時間がかかってしまう事もないし、常に先を見越してクリアできるのはクリアできるのですが、ここにレアアイテムがないかな?とかイメージしたり、クエストが解けたときの「なんだこんな事だったのか」っていうクリア感とか、次に何があるかドキドキする感じとか、そういう感じを楽しみたくてドラクエをするんじゃないんだろうか。

ボスを倒す時よりもボスにたどり着くまでが楽しいんじゃないだろうか。第三章のトルネコの所で必要以上に金儲けをしてみたり、主人公意外全員ばくだんいわでパーティーを組んでみたり、もはやカジノゲームになってしまったり、そういういろんな楽しみ方があるんじゃないだろうか。

成功は全員に約束されているわけではないけれど、成長は全員に約束されていると思うし、カジノで儲けたお金や仲間にして無駄に強くしまくったスラリンが意外と後々のクエストの役に立ったりとか、そういう方がむしろ、より深く楽しめるんじゃないだろうか。

生まれた二人の子供の名前を付けるところで3時間ぐらい悩んでみたり、復活の呪文で復活できなかったり、親に電源コードを足で引っかけられてあわてて再起動したら冒険の書の音が消えるあの音を聞く事になったりとか。。。

今は、そういうのは流行らないんだろうか。そういうのを味わっていない人に、そういったサービスは作れるんだろうか。たまにこんなゆるゆるな状態で考えている事をアウトプットしてみるのも必要なんじゃないだろうか。

読書の秋

2005/10/23(Sun) Book

ICO -霧の城- 表紙
ICO -霧の城-
宮部 みゆき(著)

-自分が何を望んでいるか、わたくしにもまだ分かりません。
  でも、望んでいないものが何なのか、それだけはわかっております。-

元は同名のPlayStationゲーム。534ページもあるので、夜7時に読み始めて読み終わったのは深夜3時半だった(眠いはずだ。)頭に角を生えた少年を霧の城に生け贄に出さなければいけない村の物語。

生け贄の真実と、その元になっている現実の世界にもある人間の愚かさを突いてかなり感動し、また悩んだのですが、読み進めてもそのことを全く解決せず終わってしまった。むーん。主人公はそれらの愚かさををすべて許して生きていくのかなぁ。

おとなのひとにいってほしかった24のこと 表紙
おとなのひとにいってほしかった24のこと
ヨゼフ パイオン (著), Joseph Pion (原著), 多田 文子 (翻訳), 上野 紀子

-「生きる意味が何か」などと問うより
  「生きる意味があった」と思えるような生き方をすべきなのでした。-

普段大人が子供に向かって言っている綺麗事の本音を伝え、でも希望を伝えるような本。上の言葉がひとつ参考になりました。